100次浏览 发布时间:2024-12-11 11:16:42
那么上图是改动之处的对比,逻辑上就是让伊格尼特在亚瑟协力攻击时也能吃到25%的最高增伤了,这点比起之前亚瑟可能在协力攻击时,用日弩反而会更有优势的现象得到了一定的改善,但这点改动吧......也不能完全就让亚瑟达到一个极高的抽取/培养级别,因为她的本质问题依然存在,且低练度下这个问题还会更加明显,那便是AP不够......
反正亚瑟大家想要玩得爽,那就是得用她不俗的输出频率和发弹频率来支撑,同时我们需要考虑到战术家每回合本质上是可以连续行动的,咱们不能说这一回合的第一次行动打得很爽,然后第二次行动就没AP了吧......亦或者是这一回合打的很爽,下一回合可能就只能用普通攻击了,所以总归来讲昨天维一说亚瑟的这种持续性不太够的问题依然是目前制约她上线的一大桎梏,在今天正式服的部分关卡中维一也是再次感受到了这种约束感。
不过在某些特定的玩法之下,例如PVP玩法,中高练度的亚瑟靠着一招【全弹倾泻】还是有点猛的......甚至目前大家都可以让有些移动力不俗的角色带着【战术】背包去炸碉堡,然后靠着罗娜的再动和AP回复效果,同时还有亚瑟的协力输出来主动标记【锁定】的敌人,这样一同操作下来,一回合两发左右的【全弹倾泻】到底有多爽,今天打过的,或者被打过的朋友应该已经深有体会了,这倒成了现在PVP中战术输出流派的一种新型打法思路。
不过综合考量下来,维一依然认为这位角色目前的反馈只能是一般到一般偏上的水准,属于部分关卡的对策卡,有一张的话未来可能会有一些奇效,但常规战斗吧......目前应该也不会给我们带来太大的质变提升(PVP中高练度除外),而就像之前的卡夏一样,大家便会发现好像抽了和没抽的区别并不是很大,在这几周的高难度副本作业中,卡夏出现的几率也并不高,而那些优质的老角色依然是通关的核心选择,所以在未来的大部分PVE玩法中,维一个人认为亚瑟应该会比卡夏的境况好一些,但并不会达到类似于明日香、芙烈达、威廉等核心角色的高度,大家参考一下即可。
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